Istilah “komputer” pertama kali muncul dari bahasa latin yaitu “computare” yang berarti menghitung. Pengertian dari komputer itu sendiri adalah perangkat elektronik yang dapat diprogram untuk menerima data mentah sebagai input lalu melakukan pemrosesan dengan menggunakan sebuah instruksi atau program sehingga dapat menghasilkan sebuah output atau biasa disebut langkah komputer.
Komputer adalah sebuah perangkat elektronik yang dapat melakukan manipulasi informasi atau data. Komputer juga dibekali kemampuan untuk melakukan penyimpanan, pengambilan, hingga pemrosesan data. Komputer sebetulnya dirancang agar dapat menjalankan aplikasi sekaligus menyediakan beragam solusi melalui komponen perangkat lunak dan perangkat keras yang tersinkronisasi atau terintegrasi. Komputer bekerja berdasarkan sebuah bantuan program dan mewakili bilangan desimal dengan serangkaian digit biner. Komputer juga dibekali dengan memori yang mampu melakukan tugas seperti menyimpan data dan program serta hasil pemrosesan.
B.SEJARAH KOMPUTER
Sejarah komputer berawal dari abad ke-19, ketika Charles Babbage mencoba untuk mendesain komputer mekanik yang bernama Mesin Analitikal. Desain ini menjadi basis kerangka desain komputer sekarang.[1]
Secara garis besar, pengembangan komputer terbagi dalam empat generasi:[1]
- Generasi pertama dimulai ketika komputer digunakan dalam akademi dan militer, seperti Komputer Atanasoff-Berry dibuat pada tahun 1937 untuk menyelesaikan sistem persamaan linear dan komputer Colossus untuk memecahkan kode rahasia Jerman Nazi. Kemudian, ENIAC yang dibangun pada tahun 1946 menjadi komputer pertama untuk tujuan umum. Ketika komputernya dinyalakan untuk pertama kali, Philadelphia mengalami mati listrik. Komputer generasi ini menggunakan tabung vakum untuk menyimpan data dan ukurannya memakan satu ruangan.
- Generasi kedua dimulai ketika transistor menggatikan tabung vakum. UNIVAC diperkenalkan ke publik tahun 1951 untuk penggunaan komersial. Kemudian, pada tahun 1953, IBM memulai bisnis komputernya dengan merilis IBM 650 dan IBM 700. Berbagai bahasa pemrograman mulai dikembangkan dan komputer mulai memiliki memori dan sistem operasi.
- Generasi ketiga dimulai ketika teknologi transistor meningkat menjadi sirkuit terpadu. Komputer mini adalah inovasi yang signifikan dalam generasi ini dan mempengaruhi generasi komputer selanjutnya. NASA menggunakan komputer generasi ini untuk melancarkan Program Apollo, seperti Komputer Bimbingan Apollo untuk mempermudah kendali Apollo Command/Service Module. Digital Equipment Corporation menjadi perusahaan komputer nomor dua di belakang IBM dengan komputer PDP dan VAX-nya. Komputer ini membawa ke pengembangan sistem operasi yang berpengaruh, Unix.
- Generasi keempat dimulai pada dasawarsa 1970-an ketika penemuan MOSFET dan integrasi berskala besar selanjutnya membawa ke pengembangan mikroprosesor di awal 1970-an. komputer pribadi yang semakin kecil berkat mikroprosesor mulai berkembang, dimulai dari komputer rumahan dan komputer meja. Teknologi selanjutnya adalah laptop dan ponsel cerdas yang sangat fenomenal, membawa berbagai perusahaan teknologi ke dalam perang paten atas ponsel cerdas.
1.Menjadi Sarana Komunikasi
Pertama, salah satu manfaat komputer yang hampir dirasakan oleh seluruh umat manusia adalah menjadi alat sarana untuk komunikasi. Manfaat komputer sebagai sebuah alat untuk komunikasi telah sangat jauh berkembang dalam beberapa tahun terakhir ini. Hal ini disebabkan komputer telah menggantikan fungsi dari telepon rumah yang merupakan alat komunikasi kebanyakan orang.
Komputer telah menjadi alat yang membuat manusia tidak lagi memiliki batas, komputer berhasil menjadi yang jauh semakin dekat serasa tidak ada batas. Sebagai alat komunikasi, komputer semakin optimal setelah berkembangnya internet yang sudah sangat meluas. Pengguna dapat dengan mudah menghubungi keluarga, saudara, teman, hingga rekan kerja asalkan ada komputer sudah terkoneksi internet.
Sebagai contoh, Kamu bisa mengirimkan pesan dengan temanmu melalui email. Tidak hanya itu, sekarang Kamu juga bisa melakukan panggilan video dengan mudah. Selanjutnya, komputer dapat membuat Kamu bisa bertemu teman atau saudaramu secara nyata atau virtual.
Perkembangan komputer yang semakin cepat mengharuskan setiap pengguna untuk selalu melakukan update atau adaptasi setiap waktu. Oleh karena, memahami manfaat komputer dapat membuat Kamu lebih siap untuk menghadapi gelombang kemajuan teknologi komputer berikutnya.
2.Membuat Pekerjaan Lebih Mudah
Pada dasarnya, komputer memang diciptakan agar bisa mempermudah segala macam pekerjaan yang dilakukan oleh manusia. Hal itu dapat dibuktikan di era sekarang, komputer telah hampir membantu seluruh pekerjaan umat manusia di berbagai bidang seperti perkantoran, bank, akuntan, hingga jasa servis yang semakin banyak di setiap perusahaan.
Komputer dirasa telah mampu membantu menyelesaikan dan mempercepat segala urusan pekerjaan dari banyak orang. Di dalam dunia kerja, komputer telah sangat bermanfaat dalam mempercepat pekerjaan yang apabila dilakukan dengan tenaga manusia akan membutuhkan banyak waktu untuk menyelesaikannya.
Manfaat komputer yang sangat memudahkan manusia yaitu seperti mengolah data, mempercepat pekerjaan, mengirim informasi, mencetak dokumen penting, hingga melakukan komunikasi dengan pihak tertentu yang memiliki hubungan dengan perusahaan.
Bahkan di beberapa perusahaan sekarang menyediakan pekerjaan khusus bagian komputer yang bertugas untuk melakukan optimalisasi pada sistem kerja komputer, baik secara perangkat maupun secara jaringan.
3. Sebagai Penunjang Pendidikan
Hampir sekolah di era kemajuan teknologi sekarang telah menjadikan komputer sebagai salah satu alat yang digunakan untuk menunjang kegiatan belajar mengajar. Sebagai pencetak generasi di masa depan, sekolah mulai mempersiapkan para peserta didiknya untuk terbiasa memanfaatkan kemudahan yang ditawarkan oleh komputer.
Keberadaan komputer di sekolah juga telah dapat dirasakan manfaatnya, baik dari guru hingga peserta didik. Guru dapat memanfaatkan komputer sebagai media pembelajaran, hal itu pun signifikan karena penggunaan komputer sebagai media lebih membuat pembelajaran menjadi interaktif sehingga membuat kegiatan belajar mengajar menjadi lebih menyenangkan.
Profesi guru secara perlahan mulai diharuskan untuk memahami fungsi dari komputer. Selain yang sudah disampaikan di atas, komputer juga dapat dimanfaatkan oleh guru untuk menyajikan berbagai video interaktif, materi simulatif, hingga presentasi yang menarik melalui komputer. Manfaat yang diberikan telah membuat para peserta didik menjadi lebih mudah dalam memahami materi pelajaran yang disampaikan.
Manfaat komputer bagi para peserta didik sendiri yaitu dapat lebih mudah dalam memperoleh informasi atau data untuk melengkapi materi yang telah disediakan. Di era teknologi ini juga, keberadaan buku cetak atau manual yang biasa digunakan oleh peserta didik akan dapat digantikan oleh inovasi pada e-book atau buku elektronik.
Kemajuan teknologi komputer ini pula yang memutuskan pihak sekolah untuk membuat kebijakan tentang program perpustakaan digital atau perpustakaan yang berbasis kepada komputer. Perubahan paradigma ini telah banyak memberikan manfaat dan kemudahan untuk melakukan inovasi kegiatan belajar mengajar di dalam kelas maupun kegiatan di luar kelas.
D.DAMPAK NEGATIF DAN POSITIF DALAM DUNIA PENDIDIKAN
Komputer saat ini menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan sehari-hari. Sebab, perangkat yang dapat digunakan untuk olah data, olah gambar, dan mampu menyajikan suara dan animasi ini banyak membantu manusia menjalankan tugasnya.
Misalnya untuk keperluan pekerjaan dan pendidikan. Penetrasi komputer telah banyak mengubah tatanan pendidikan ke arah yang lebih baik. Berikut adalah beberapa contoh dampak positif dan negatif ditemukannya komputer dalam bidang pendidikan.
Dampak positif
Komputer memudahkan tenaga pendidik mempercepat proses administrasi sekolah. Misalnya membuat jadwal pelajaran, kurikulum, daftar nilai, dan lain-lain.
Setelah ada komputer dan internet, siswa dapat menggali informasi lebih banyak. Guru dan buku pelajaran bukan lagi satu-satunya sumber pengetahuan. Siswa akan lebih mudah mengerjakan tugas-tugas sekolah.
Mempermudah pelaksanaan ujian, dari yang menggunakan kertas kini menjadi Ujian Nasional Berbasis Komputer (UNBK).
Komputer menciptakan suasana belajar yang menyenangka. Sebab, siswa dapat mengendalikan kecepatan belajar sesuai dengan kemampuannya. Animasi yang muncul juga membuat siswa tidak cepat bosan. Ini berbeda dengan metode belajar satu arah yang disampaikan dengan penjelasan yang cenderung membosankan dan seringkali tanpa ilustrasi, sehingga sulit dipahami.
Misalnya untuk keperluan pekerjaan dan pendidikan. Penetrasi komputer telah banyak mengubah tatanan pendidikan ke arah yang lebih baik. Berikut adalah beberapa contoh dampak positif dan negatif ditemukannya komputer dalam bidang pendidikan.
Dampak positif
Komputer memudahkan tenaga pendidik mempercepat proses administrasi sekolah. Misalnya membuat jadwal pelajaran, kurikulum, daftar nilai, dan lain-lain.
Setelah ada komputer dan internet, siswa dapat menggali informasi lebih banyak. Guru dan buku pelajaran bukan lagi satu-satunya sumber pengetahuan. Siswa akan lebih mudah mengerjakan tugas-tugas sekolah.
Mempermudah pelaksanaan ujian, dari yang menggunakan kertas kini menjadi Ujian Nasional Berbasis Komputer (UNBK).
Komputer menciptakan suasana belajar yang menyenangka. Sebab, siswa dapat mengendalikan kecepatan belajar sesuai dengan kemampuannya. Animasi yang muncul juga membuat siswa tidak cepat bosan. Ini berbeda dengan metode belajar satu arah yang disampaikan dengan penjelasan yang cenderung membosankan dan seringkali tanpa ilustrasi, sehingga sulit dipahami.
Dampak Negatif Komputer
Dikutip dari jurnal Pemanfaatan Software Komputer Untuk Meningkatkan Kecerdasan Emosi (EQ) Anak oleh Deni Hardianto, berikut adalah beberapa tantangan penggunaan komputer di bidang pendidikan.
Jika siswa sering berlama-lama di depan komputer, perkembangan gerak motorikya menjadi terbatas. Sebab, waktu yang seharusnya dipakai untuk melakukan kegiatan fisik lainnya banyak dihabiskan di depan komputer.
Kemampuan bersosialisasi dengan manusia lainnya menjadi terganggu. Oleh sebab itu, diperlukan desain pembelajaran berbasis komputer yang juga melibatkan interaksi sosial dan keterampilan emosional.