Jumat, 23 Agustus 2024

Design Grafis

Design diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata. 


Grafika/grafis adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.


Design grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), ataupun disiplin ilmu yang digunakan (design).



PRINSIP DESAIN GRAFIS 


Desain grafis juga memiliki prinsip seperti halnya manusia, seseorang dikenal karena

prinsipnya, prinsip utama harus ditampilkan dalam sebuah design grafis sehingga karya tersebut komunikatif, sedangkan unsur yang lainnya ditampilkan sekedar dan tidak mengalahkan unsur utama. Semuanya itu tergantung selera desainer grafis, klien dan khalayak yang menjadi sasaran pesan.


1. Kesederhanaan 

     Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet, seperti huruf blackletter yang sulit dibaca.


2. Keseimbangan

      Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.


3. Kesatuan

        Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya adalah ilustrasi, garis dan teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan terhadap pesan yang dimaksud.


4. Penekanan (aksentuasi)

      Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Kalau dalam konteks desain surat kabar ini bisa dilakukan dengan memberikan kotak raster atas sebuah berita. Hal ini akan mengesankan pentingnya berita itu untuk dibaca oleh pembaca. Atau juga membesarkan ukuran huruf pada judul berita, sehingga terlihat jauh berbeda dengan berita lainnya. Penekanan juga dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras antara tekstur, nada warna, garis, ruang, bentuk atau motif.


5. Irama (repetisi)

       Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama. Desain grafis mementingkan interval ruang atau kekosongan atau jarak antar obyek. Misalnya jarak antar kolom, jarak antar teks dengan tepi kertas, jarak antar 10 foto di dalam satu halaman dan lain sebagainya.


6. Proporsi (Proportion)

       Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan – perbandingan yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur. Proporsi ini menggunakan deret bilangan Fibonacci yang mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8 : 13. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman.


UNSUR DESAIN GRAFIS

Agar desain yang kita hasilkan menarik mata ada beberapa unsur yang harus dipelajari yaitu unsur dalam desain grafis. Semua unsur tersebut tidak harus dimasukkan sekaligus dalam sebuah karya desain karena ada sebagian desain yang menuntut salah satu dari unsur tersebut harus diprioritaskan, jadi ada penekanan-penekanan dalam setiap unsur.


1. Garis (Line) 

     Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain.


2. Bentuk (Shape)

    Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle)



3. Tekstur (Texture)

    Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.

4. Ruang (Space)

   Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.

   Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).


5. Ukuran (Size)

    Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini kamu dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain kamu, sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.


6. Warna (Color)

    Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas.


Design grafis dibagi menjadi 2 kelompok, yakni bitmap dan vektor. Secara umum, software atau program aplikasi desain grafis saat ini membedakan design berdasarkan dua kategori utama. Yaitu gambar design vektor dan gambar design

raster/bitmap. Supaya lebih jelas, berikut penjelasannya mengenai kedua tipe gambar tersebut beserta apa saja perbedaan diantara keduanya.



Apa itu Vektor? 

Gambar vektor adalah format file grafis berdasarkan ekspresi matematika yang terdiri dari titik (point), garis (line), dan bentuk (shape).


Gambar vektor juga punya istilah yang biasa disebut dengan point. Maksudnya point adalah setiap titik (node) saling dihubungkan untuk membuat bentuk-bentuk tertentu. Point tersebut

bisa ditambahkan, dihapus, atau dipindahkan jalur garisnya untuk membuat bentuk-bentuk tertentu sesuai keinginan. Gambar vektor tidak akan blur atau pecah ketika diperbesar. Ukuran aslinya akan tetap terjaga tanpa ada penurunan kualitas sedikitpun.


Apa itu Bitmap?
Kelebihan Grafis Vektor 

Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien 
Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya
Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda
Menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan. 

Kekurangan Grafis Vektor 

Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konvers objek gambar tersebut dari format bitmap
Pemakaian prosessor yang memakan memori lebih banyak sehingga komputer bekerja menjadi lebih lambat.


Kelebihan Grafis Bitmap 

Pemakaian memori yang lebih kecil  
Dapat menghasilkan objek gambar bitmap dari objek gambar vektor dengan cara mudah dan cepat.


 Kelemahan Grafis Bitmap 

Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar.  

Efek yang diidapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah 


Mengetahui aplikasi untuk membuat grafis vektor dan bitmap   


Program aplikasi untuk membuat grafis vektor dan bitmap itu banyak sekali macamnya, seperti Page Maker, Corel Photo Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop,Microsoft Photo Editor, Macromedia Fireworks, Macromedia Freehand, Adobe Illustrator. Tetapi yang akan dibahas disini yaitu Program Aplikasi CorelDRAW dan Adobe Photoshop.Gambar bitmap, atau disebut juga sebagai gambar raster adalah tipe file gambar yang disusun oleh grid pixel, kotak warna, atau titik warna. Ukuran gambar bitmap dapat dikurangi (diperkecil) tanpa kehilangan kualitas. Namun gambar bitmap atau raster akan kehilangan kualitas jika ukurannya meningkat melampaui dimensi aslinya (jika diperbesar maka gambar akan terlihat buram atau pecah).

Minggu, 22 Oktober 2023

M.excel

A.pengertian M.excel

Microsoft Excel adalah aplikasi untuk pengolahan angka yang bisa memproses data dengan otomatis. Itu semua dilakukan lewat operasi penghitungan dasar, menggunakan berbagai rumus dan fungsi yang hasilnya bisa ditampilkan ke dalam bentuk, seperti angka, tabel, maupun bentuk grafik.

Selain itu, pengertian Microsoft Excel juga bisa disebut sebagai aplikasi lembar kerja atau spreadsheet yang isinya sel-sel kolom dan juga baris. Fungsinya untuk memasukkan data dan dilain waktu data itu akan lebih mudah diolah lewat beberapa perintah yang sudah ada.

Fungsi Microsoft Excel

1. Menghitung Keuangan

Ini menjadi fungsi yang sangat utama dan paling banyak digunakan oleh orang-orang. Excel digunakan untuk menghitung semua hal yang berkaitan dengan keuangan. Anda bisa menghitung masalah pinjaman, pengeluaran, pendapatan, dan lain-lain.

Selain itu dengan pengelolaan lanjutan, Excel juga digunakan untuk menghitung dan mendata total gaji karyawan. Bisa juga menghitung semua hal yang masih ada hubungannya dengan keuangan. Excel akan membuat penghitungan lebih cepat, rapi dan mudah dalam menganalisisnya.


2. Penghitungan Kompatibilitas

Fungsi yang bisa Anda gunakan dari aplikasi Microsoft Excel adalah seperti penghitungan kompatibilitas. Namun, perlu diketahui bahwa fungsi yang satu ini hanya tersedia pada aplikasi Excel tahun 2010 dan sampai yang paling baru.

Untuk versi di bawah 2010 masih belum tersedia. Dengan menjalankan fungsi ini, Anda bisa menerima hasil yang jauh lebih akurat lagi dan detail lagi. Ada beberapa rumus yang cukup menarik digunakan untuk penghitungan kompatibilitas.

Rumusnya seperti BETADIST, BINOMDIST, BETAINV, CHIDIST, CHITES, CHIINV, dan masih banyak lagi.


3. Menghitung Database

Umumnya, aplikasi Microsoft Excel memang lebih akrab di kalangan perkantoran dan pekerjaan administrasi. Namun, saat ini aplikasi Excel juga sering digunakan untuk membantu dan mempermudah proses programing para programmer.

Tidak jarang aplikasi ini digunakan untuk menghitung database. Karena dalam proses penghitungannya dibutuhkan ketelitian ekstra tinggi, agar tidak menyebabkan program mengalami kegagalan.Kesalahan penghitungan sedikit saja bisa membuat program tidak berjalan, sehingga Excel akan membantu menghitung database dengan akurat dan cepat.


4. Menghitung Waktu dan TanggalS

elain untuk menghitung penjumlahan secara cepat dan tepat, Microsoft Excel biasanya juga digunakan untuk membuat sebuah perhitungan waktu dan tanggal. Ini biasanya ada kaitannya dengan jadwal pelaksanaan suatu proyek.

Dengan demikian, Anda bisa membuat sebuah rincian waktu dan tanggal dengan rapi, tepat, dan tidak ada kesalahan. Karena jika sampai salah waktu, bisa menyebabkan penghitungan menjadi tidak akurat.

C.APLIKASI PENGOLAH ANGKA

1.Microsoft Excel. foto: microsoft.com. ...

2. IBM SPSS. foto: ibm.com. ...

3. Apache OpenOffice Calc. foto: openoffice.org. ...

4. Lotus 1-2-3. foto: winworldpc.com. ...

5.bacus. foto: abacus.com. ...

6. LibreOffice Calc. foto: libreoffice.org. ...

7. Google Sheets. ...

8.WPS Spreadsheets.

D Mengenal lampiran kembar kerja M.Excel

E.Fungsi/Simbol Metematila





Minggu, 30 Juli 2023

EMBEDDED SYSTEM



Banyak yang belum mengenal ataupun mengetahui mengenai embedded system (sistem tertanam). Padahal hampir setiap hari kita menemukan bahkan menggunakan embedded system ini. Berbagai aplikasi elektronik, seperti jam digital, MP3 player, lampu lalu lintas, dan AC merupakan contoh alat-alat yang di dalamnya sudah ditanamkan embedded system. Embedded stem tidak hanya dapat digunakan dalam dunia IT, tetapi dapat diimplemetasikan juga di dunia otomotif, atau bahkan kedokteran. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai apa itu embedded system dan penggunaan salah satu aplikasinya, yaitu Arduino IDE

A.MENGENAL EMBEDDED SYSTEM 

Embedded system merupakan sistem komputer yang didesain dan dibuat dengan tujuan dan fungsi tertentu secara spesifik Embedded system terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras dalam embedded system melipuri mikroprosesor atau mikrokontroler dengan penambahan memori eksternal, I/O, dan komponen lainnya seperti sensor, keypad, LED, dan LCD. Adapun, perangkat lunak embedded berfungsi sebagai penggerak pada embedded system.

Sebagian besar perangkat lunak pada embedded system in didukung oleh Real Time Operating System (RTOS). Real Time Operating System (RTOS) merupakan sistem operasi multitasking yang diperuntukkan dan dikhususkan untuk aplikasi real time. Perangkat lunak embedded biasanya disebut firmware karena perangkat lunak tipe ini dapat dimuat ke ROM, EPROM atau Memory Flash. Sekali program dimasukkan ke dalam perangkat keras maka program tersebut tidak akan pernah berubah kecuali jika di program ulang.

Embedded system biasanya ditanamkan pada perangkat yang lebih besar yang didalamnya terdapat perangkat keras Sumber on solpedia if dan berbagai peralatan mekanik. Berbeda dengan komputer, embedded system dikhususkan untuk melakukan fungsi dan tugas yang spesifik. Saat ini sudah banyak teknologi yang telah ditanamkan embedded system ini contohnya pada kamera digital. Embedded system diimplementasikan pada kamera digital agar dapat melakukan fitur autofocus.

Dengan menggunakan embedded system, maka kita dapat mengontrol perangkat untuk melakukan suatu tugas yang spesifik. Dilsandingkan dengan komputer/PC, embedded gystem lebih cepat dalam waktu proses pada sistemnya. Hal tersebut terjadi karena embedded system dibangun menggunakan bahasa pemrograman yang lebih dekat dikenali oleh perangkat keras. Bahasa pemrograman yang digunakan untuk mengembangkan embedded system ini di antaranya bahasa pemrograman ADA, Java, System, C, dan VHDL

Untuk mengetahui perbedaan embedded system dengan sistem lain, berikut merupakan ciri-ciri dari embedded system 1. Mempunyai computing power (dilengkapi dengan sebuah processor).
2. Bekerja di lingkungan luar ruangan IT (tidak dilengkapi dengan AC dan mendapatkan gangguan seperti getaran dan debu).
3. Memiliki rugas yang spesifik. 
Pemakaian embedded system dalam kehidupan sehari-hari dapat ditemukan pada aplikasi-aplikasi berikut.
1. Automatic Teller Machine (ATM)
2. Peralatan jaringan komputer, termasuk Router, Timeserver dan Firewall
3. Printer komputer
4. Mesin fotokopi
5. Telepon genggam
6. Penyimpanan Hard Disk
7. Engine Controllers dan Antilock Brake Controller pada mobil
8. Pengontrolan pabrik
9. Komputer transaksi di jalan tol 10. Peralatan Smart Electronic yang terpasang di dalam mobil
 Sistem kerja dari embedded system adalah sebagai berikut. 
1. Input analog/digital yang dilakukan oleh pengguna. Contohnya adalah melalui saklar tombol, keypad, sensor, dan layar sentuh.
2. Memproses input yang telah diberikan. Pemrosesan dapat berupa perhitungan atau konversi. Misalnya, ADC (pengonversi analog ke digital) mengubah input analog sensor ke output digital.
3. Memberikan hasilnya melalui perangkat output. Contohnya adalah motor, LCD, dan layar sentuh.
1. Kategori Embedded System
Embedded system dapat diklasifikasikan berdasarkan fungsi dan kinerjanya, yaitu sebagai berikut.

a. Embedded system stand alone (berdiri sendiri) 
Embedded system stand alone merupakan embedded system yang dapat bekerja sendiri. Embedded system ini dapat menerima input digital atau analog, melakukan kalibrasi, konversi. pemrosesan data, serta menghasilkan output data misalnya melalui tampilan LCD. Contoh alat dengan embedded system yang dapat berdiri sendiri adalah konsol video game, MP3 player, dan kamera digital.

b. Embedded system real-time
Sistem yang dapat dikatakan embedded system real-time adalah jika memiliki waktu respon yang cepat. Beberapa tugas rertentu harus dilakukan dalam periode waktu yang spesifik sehingga waktu respon ini merupakan hal yang sangat penting. Terdapat 2 jenis dalam embedded system real time ini, yaitu sebagai berikut.

1) Embedded system hard real-time 
Hal yang perlu diperhatikan dalam embedded system hard real-time adalah jika pengerjaan operasinya melebihi waktu yang ditentukan, maka dapat menyebabkan terjadinya kegagalan dan kerusakan pada alat. Batas waktu respon sistem ini yaitu dalam millisecond atau bahkan bisa lebih singkat lagi. Contohnya adalah pada embedded system kontrol rudal (peluru kendali). Jika penyelesaian operasinya tidak sesuai waktu, maka dapat menyebabkan bencana. Contoh lain implementasi embedded system hard real-time adalah pada sistem kontrol kantong udara pada mobil. Jika penyelesaian operasi pada sistem ini tidak sesuai, maka dapat mengancam keselamatan pengendara mobil karena kecelakaan dapur terjadi dalam waktu yang sangat singkat. Embedded system harus dapat bekerja dengan batas waktu yang sangat tepat. Oleh karena itu, pemilihan chip dan RTOS sangatlah penting pada embedded system hard real-time ini.

2) Embedded system soft real-time 
Pada beberapa embedded system, keterlambatan waktu respon dapat ditoleransi pada batas tertentu. Embedded system tersebut termasuk ke dalam kategori embedded system soft real time. Pelanggaran batas waktu tersebut dapat menyebabkan kinerja sistem menurun, namun masih tetap dapat beroperasi. Contoh alat pada embedded system kategori ini adalah microwave dan mesin cuci. Walaupun ada batas waktu untuk setiap operasinya, namun keterlambatan yang dapat ditoleransi adalah dalam hitungan detik, bukan millisecond.

c.Networked embedded systems Networked embedded system digunakan untuk menghubungkan jaringan ke sumber akses. Jaringan yang dihubungkan dapat melalui jaringan Local Area Network (LAN), Wide Area Network (WAN) atau internet. Media transmisinya dapat menggunakan kabel atau nirkabel. Contoh dari LAN networked embedded system adalah pada sistem pengamanan rumah di mana semua sensor (misalnya pendeteksi gerak, sensor tekanan, sensor cahaya, dan sensor asap) terhubung melalui kabel dan dijalankan dengan protokol TCP/IP. Sistem pengamanan rumah dapat diintegrasikan dengan tambahan jaringan kamera yang dijalankan dengan protokol HTTP. Subsistem dari system jaringan ini dapat bekerja dengan real-time ataupun non real-time. Pada sistem real-time, embedded system dapat berdiri sendiri ataupun terhubung dengan jaringan.
2. Aspek-Aspek Penting dalam Embedded System
Berikut ini merupakan aspek-aspek penting yang membedakan embedded system dengan sistem lain, di antaranya adalah sebagai berikut.
a. Biaya
Komponen yang optimal memungkinkan untuk implementasi sistem dengan biaya yang serendah-rendahnya. Hal ini disebabkan karena perbedaan harga sedikit saja dapat sangat berpengaruh pada embedded system ketika dipasarkan secara luas dalam jumlah yang besar..

b. Batasan waktu
Pada umumnya embedded system merupakan real-time system. Real-time system yaitu sistem yang prosesnya terbatasi oleh batas waktu (time limit). Sistem-sistem ini umumnya merupakan sistem yang digunakan untuk keperluan yang kritikal dan harus selalu aktif. Embedded system harus dapat menangani masalah jika suatu saat real-time system mengalami serangan Denial of Service (DoS) yang membuatnya menjadi lambat sehingga batas waktunya tidak lagi terpenuhi.

C. Interaksi langsung dengan dunia nyata Embedded system control application pada umumnya berhubungan langsung dengan dunia nyata. Oleh karena itu, jika terjadi kesalahan atau kerusakan pada embedded system ini akan ber- dampak lebih besar dibandingkan dengan sistem komputer biasa.

d. Batasan energi
Banyak embedded system yang mengambil daya dan energinya dari baterai. Maka, serangan atau gangguan pun dapat terjadi pada embedded system melalui power supply.

e. Elektronika
Karena embedded system merupakan sistem yang sangat erat kaitannya dengan elektronika, maka serangan-serangan atau gangguan juga mungkin didapatkan secara elektrik. Misalnya analisis dengan multimeter dan logic analyzer. Walaupun sistem komputer lain pada dasarnya juga merupakan alat elektronik, tetapi kemungkinan serangan dan gangguan pada embedded system bisa lebih besar terjadi.

B.Mikrokontroler
Mikrokontroler adalah sebuah kecil dalam satu sirkuit yang berisi inti prosesor, memori, dan input/output. Mikrokontroler tidak ditanamkan dalam komputer, karena mikrokontroler ini tidak didesain untuk melakukan

pekerjaan-pekerjaan rumit. Mikrokontroler didesain khusus, untuk embedded system.

Mikrokontroler berukuran lebih kecil karena menyesuaikan dengan embedded system yang tidak mem- butuhkan kapasitas dan address bus yang terlalu besar. Mikrokontroler juga banyak dipasang ke barang-barang eletronik karena harganya yang terjangkau.

C.Arduino

Arduino adalah papan rangkaian elektronik yang di dalamnya terdapat komponen utama yaitu sebuah chip mikrokontroler dengan jenis AVR dari perusahaan Atmel. Arduino dikembangkan oleh Mazimo Banzi dan rekan- rekannya dengan tujuan untuk memudahkan dalam mengakses teknologi elektronika khusunya mikrokontroler.

Arduino diharapkan menjadi alat yang memudahkan para individu kreatif untuk merealisasikan ide yang ada tanpa harus terhalangi oleh beban teknis.
   Beberapa fitur yang dimilliki oleh Arduino adalah sebagai berikut.
1. Multiplatform environment. Arduino IDE (Integrated Environment Development) dapat berjalan pada berbagai macam sistem operasi (Windows, Linux, dan Macintosh). 
2. Software Arduino IDE memiliki tampilan dan fungsi yang bersifat intuitif dan mudah digunakan. 
3. Open source baik pada perangkat keras maupun perangkat lunak.
4. Investasi yang lebih murah (dilihat dari segi biaya dan waktu pengembangan).
5. Sumber informasi dapat dicari dimana pun karena banyak forum dan artikel yang telah membahas mengenai penggunaan Arduino.
6. Arduino cocok digunakan untuk pemula yang ingin memasuki dunia mikrokontroler.

1. Hardware Arduino

Hardware Arduino dibagi menjadi dua bagian, yaitu modul Arduino dan modul shield. Modul Arduino merupakan modul mikrokontroler yang digunakan sebagai pengendali. Adapun modul shield merupakan modul tambahan (add- on) yang fungsinya bermacam-macam seperti sensor, motor driver, LED display, LCD, GPS, dan ethernet.
  Kelebihan dari Arduino terletak pada konsep shield.. Jika pada umumnya koneksi antara modul mikrokontroler dengan modul sensor dilakukan menggunakan kabel, maka pada Arduino ini koneksi dapat dilakukan hanya dengan memasang modul shield di atas modul Aduino. Hal tersebut membuat Arduino menjadi lebih praktis.

a. Modul Arduino
Arduino merupakan gabungan dari perangkat keras dan perangkat lunak yang sifatnya open-source. Arduino membebaskan semua kalangan untuk memodifikasi rancangan perangkat keras maupun perangkat lunaknya dengan beberapa ketentuan. Hal itu yang menyebabkan lahirnya produk-produk Arduino compatible dari berbag produsen seperti Innovative Electronics, SparkFun, Studio, dan DFRobot.
Berikut deskripsi dan fungsi dari beberapa bagian modul Arduino


Tetapi pada umumnya bagian-bagian dalam Arduino ini berbeda antara satu Arduino dengan Arduino yang lain. Untuk mengetahui bagian-bagian dalam Arduino, baca informasi pada panduan masing-masing modul Arduino yang digunakan.

b. Modul Shield
Modul shield merupakan modul tambahan dalam Arduino untuk memudahkan proses penggunaan Arduino. Fungsi setiap modul shield beragam sesuai dengan keperluan, di antaranya adalah sebagai berikut.
a) EMS Blue Shield, digunakan untuk keperluan dengan tujuan untuk memudahkan p komunikasi dengan menggunakan antarmuka bluetooth 
b) EMS RFID Shield, digunakan untuk keperluan ke pasaran, IC mikrokontroler A pembacaan smart card seperti Mifare 1k, Mifare 4k, dan program bernama Bootloader yang ber Mifare Ultralight. 
c) 2A Motor Shield for Arduino, digunakan untuk keperluan pengendalian motor DC oleh Arduino. 
d) OpenLog Open Source Datalogger, digunakan untuk memudahkan pengaksesan SD card melalui antarmuka UART.
e).WiFi250-EVB Evaluation board for WIZFi250, digunakan untuk keperluan komunikasi dengan menggunakan antarmuka WiFi.
f).Arduino WiFi shield, digunakan untuk keperluan komunikasi dengan menggunakan antarmuka WiFi.

2. Arduino IDE
IDE (Integrated Development Environment) merupakan lingkungan terintegrasi yang digunakan untuk melakukan pengembangan program. Disebut sebagai lingkungan karena melalui ini Arduino dapat menjalankan suatu program untuk melakukan fungsi-fungsi yang ditanamkan melalui sintaks pemrograman. Arduino menggunakan bahasa pemrograman sendiri yang menyerupai bahasa C. Bahasa pemrograman Arduino (sketch) telah mengalami perubahan dengan tujuan untuk memudahkan pemula dalam melakukan pemrograman dibandingkan bahasa aslinya. Sebelum dijual untuk keperluan ke pasaran, IC mikrokontroler Arduino ditanamkan  dan program bernama Bootloader yang berfungsi sebagai penengah antara compiler Arduino dengan mikrokontroler.

Arduino IDE dilengkapi dengan library C/C++ yang biasa disebut wiring. Wiring ini dapat membuat operasi input dan output menjadi lebih mudah. Arduino IDE merupakan pengembangan dari software processing yang akhirnya diubah menjadi Arduino IDE khusus untuk pemrograman dengan Arduino. Terdapat tiga bagian utama dari Arduino IDE, di antaranya adalah sebagai berikut.

1. Editor
Antarmuka yang digunakan pengguna mengetikkan kode program. untuk
2. Compiler
Bagian yang akan mengubah kode program yang dituliskan oleh user menjadi instruksi mesin yang dimengerti oleh mikrokontroler pada modul Arduino.
3. Uploader 
Digunakan untuk melakukan proses program dari aplikasi Arduino IDE ke modul Arduino.
a.Tombol dan Fungsi pada Aplikasi Arduino IDE 
Terdapat beberapa toolbar pada Arduino IDE dengan fung fungsinya masing-masing. Berikut merupakan deskripsi dar tombol-tombol yang ada pada toolbar Arduino IDE besert fungsinya.

Selain tombol-tombol yang terletak pada toolbur Andro IDE, terdapar 5 buah mena har yang terdiri dari File, untuk, Sketch. Tools, dan Help. Berikut merupakan deskripsi dari beberapa bagian penting untuk masing-masing menu dan sub menu.

b. Struktur Dasar Pemrograman Arduino
Bahasa pemrograman yang digunakan pada aplikasi Arduino IDE adalah bahasa pemrograman C/C++, Jadi sebaiknya kamu sudah mengetahui dan mengenal dasar-dasar menulis pemrograman dalam bahasa C/C++.
      Struktur dasar penulisan kode pada aplikasi Arduino IDE ini adalah sebagai berikut.

1) Setup()
Setup()hanya akan dijalankan satu kali saja, yaitu pada saat program dijalankan. Fungsi ini digunakan untuk mendeklarasikan nilai variabel, deklarasi library, dan kode-kode lain yang hanya dijalankan satu kali.
2) Loop()
Loop() akan berjalan berulang kali dan terus menerus sampai program Arduino dimatikan.
a) Function.
Function (fungsi) adalah blok program yang mempunyai nama dan pernyataan yang akan dieksekusi ketika function tersebut dipanggil Fungsi setupo dan loop0 telah dibahas sebelumnya.
    Cara penulisan dalam pendeklarasian function sebagai berikut.
  Contohnya sebagai berikut 
  Pada contoh tersebut diketahui blok program tersebut me miliki nilai balik int (integer). Jika tidak menghendaki adanya nilai balik maka tipe function tersebut harus diganti menjadi void.
 b) Curly brace "()"
Curly brace digunakan untuk mendefinisikan awal dan akhir dari sebuah blok fungsi. Jika programmer lupa memberi curly Imace tutup, maka ketika di compile akan ada pemberitahuan error.
 c) Semicolon "i"
Semicolon harus diberikan pada setiap pernyataan program yang dibuat. Semicolon ini merupakan pembatas dari setiap pernyataan program yang dibuat. 
d) Block comment "/*...*/"
Block comment berfungsi menyimpan komentar. Block comment ini biasanya digunakan jika komentar yang ditambah
memakai banyak baris. Block comment ini harus selalu ditutup agar tidak ikut tereksekusi dan tidak akan di compile sehingga tidak mempengaruhi program yang dibuat.
e) Line comment "//"
Fungsi dari line comment sama dengan block comment. Perbedaannya adalah line comment ini digunakan jika komentar yang ditambahkan hanya dalam satu baris saja.
f) Variabel
Variabel digunakan untuk menyimpan nilai yang dibutuhkan dalam program. Dalam mendeklarasikan variabel harus dituliskan tipe variabel serta nilai awal variabel yang dibuat.Variabel dapat diubah sesuai dengan kebutuhan.
Contohnya sebagai berikut.
g) Tipe Data
Dalam setiap variabel memiliki tipe data yang akan digunakan oleh compiler untuk mengetahui jenis data yang disimpan. Berikut merupakan jenis-jenis tipe data yang terdapat pada Arduino adalah sebagai berikut.
h) Variabel Global dan Lokal Variabel dapat dideklarasikan pada awal program sebelum penulisan void setup0, di dalam sebuah function, dan terkadang di dalam sebuah blok pernyataan pengulangan (loop).
(1) Variabel global hanya didefinisikan satu kali dan dapat digunakan di semua blok function dan pernyataan di dalam program. Variabel global dideklarasikan pada awal program sebelum function
(2) Variabel lokal dapat dideklarasikan di setiap blok function ataupun pernyataan pengulangan (loop) dan hanya dapat digunakan pada blok yang bersangkutan.
i) Operator
  Operator dibagi menjadi beberapa jenis berdasarkan fungsinya yaitu operator assignment, operator aritmatika, operator hubungan, dan operator logika.
(1) Operator Assigment
 Operator assignment (-) merupakan operator yang digunakan untuk memberikan nilai suatu variabel. Sebagai contoh a = 5; maka diketahui variabel a bernilai 5. Operator assignment berbeda dengan operator equal to (==). Operator equal to digunakan untuk mengetahui persamaan dari dua buah pernyataan.
(2) Operator Aritmatika
Operator aritmatika digunakan untuk melakukan penghitungan dengan operasi aritmatika. Beberapa simbol operator aritmatika dan fungsinya adalah sebagai berikut.
Contoh: a-79%2
               a=1
Karena bilangan terbesar yang nilainya lebih kecil dari 7 dan masih bisa dibagi 2 adalah 6, maka sisa hasil baginya adalah (7-6) yaitu 1.
  (3). Operator Hubungan
         Operator hubungan digunakan untuk mem- bandingkan dua buah pernyataan. Jika pernyataan yang dibandingkan tersebut memenuhi syarat yang ditentukan operator, maka pernyataan tersebut akan bernilai true atau 1. Jika pernyataan tersebut tidak memenuhi syarat maka akan bernilai false atau 0.
Contoh:a-5,b-3
              a> b
               true
Karena variabel a mempunyai nilai lebih besar dari variabel b, maka akan menghasilkan nilai true. Beberapa operator hubungan dan penjelasannya d sebagai berikut.
(4) Operator Logika
yang Operator logika digunakan untuk membandingkan dua ekspresi dan mengembalikan nilai balik bernilai benar atau salah sesuai dengan operator yang digunakan. Terdapat tiga operator logika yang biasanya digunakan pada pernyataan if. Tiga operator logika dan fungsinya adalah sebagai berikut.
j) Flow Control
(1) If
If digunakan untuk menguji sebuah kondisi, apakah nilai pada if sesuai atau tidak. Jika sesuai dengan kondisi, maka akan mengeksekusi baris program yang ada pada blok if. Akan tetapi jika tidak sesuai dengan kondisi tersebut, maka blok if tersebut tidak akan dieksekusi.
(2) If...else
Operator if...else digunakan untuk menguji sebuah kondisi apabila tidak sesuai dengan kondisi yang pertama maka akan mengeksekusi blok program yang ada di else.
 (3) For 
Operator for digunakan untuk melakukan pe- ngulangan tertutup sampai batas pengulangan yang sesuai dengan kondisi.
 (4) While
Operator while digunakan untuk terus menerus melakukan pengulangan baris perintah yang ada dalam blok sampai kondisi pengulangan tersebut benilai salah.
 (5) Do...while
Do....while mempunyai fungsi yang sama seperti while. Perbedaannya adalah operator Do...while melakukan pengecekan kondisi pada akhir baris blok, sedangkan while melakukan pengecekan kondisi pada awal baris blok.
 k) Digital I/O
Input/Output digital pada breadboard arduino ada 14 dan pengalamatnya dari 0 - 13. Tetapi pada saat tertentu I/O 0 dan 1 tidak bisa digunakan karena dipakai untuk komunikasi serial, sehingga harus hati-hati dalam pengalokasian 1/O.
  (1) pinMode(pin, mode)
pinMode digunakan untuk menentukan nilai pin sebagai input atau output. Pada arduino digital, pin telah ditentukan sebagai input sehingga untuk mengubahnya harus menggunakan operator pinMode(pin, mode). 
(2) digitalRead(pin)
digitalRead() digunakan untuk membaca
nilai dari pin yang kita kehendaki dengan hasil HIGH atau LOW.
 (3) digitalWrite(pin, value)
digitalWrite(pin, value) digunakan untuk mengatur pin digital. Pin digital arduino mempunyai 14, yaitu dari 0-13.
1)Analog I/O
 Input/Ouput analog pada breadboard arduino ada 6 dan pengalamatnya yaitu dari 0-5.
  (1) analogRead(pin)
 analogRead(pin) digunakan untuk membaca nilai pin analog yang memiliki resolusi 10-bit. Fungsi ini hanya dapat bekerja pada analog pin dari 0-5. Hasil dari pembacaan ini berupa nilai integer dengan range O sampai 1023.
 (2) analogWrite(pin, value)
analogWrite() digunakan untuk mengirimkan nilai analog pada pin analog.
m) Time
      (1) delay(ms)
           delay() digunakan untuk menghentikan program untuk sesaat sesuai dengan waktu yang ditentukan. Satuan waktu yang digunakan millisecond.
(2) millis()
millis() digunakan untuk mengembalikan nilai dalam millisecond yang dihitung sejak arduino board menyala.Tipe data yang digunakan adalah long integer.
 n) Math
(1). min(x,y)
min digunakan untuk membandingkan 2 variabel dan mengembalikan variabel yang bernilai paling kecil.
 (2) max(x,y)
max() merupakan kebalikan dari min(), yaitu digunakan untuk membandingkan 2 variabel dan mengembalikan variabel yang bernilai paling besar.
(3) Serial.begin(rate)
Pernyataan serial.begin() digunakan untuk mengaktifkan komunikasi serial dan mengatur baudrate.
(4) Serial.prinln(data)
Pernyataan serial.println() digunakan untuk me ngirimkan data ke serial port.

Minggu, 16 Juli 2023

INTERNET

A.SEJARAH PERKEMBANGAN INTERNET

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek lembaga ARPA yang mengembangkan jaringan yang dinamakan ARPANET, di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX
Internet punya sejarah yang panjang. Pertama kali muncul pada 1969 dengan bentuk sebuah jaringan komputer yang dibuat oleh ARPA (Advanced Research Projects Agency). ARPA membangun jaringan internet pertama yang kemudian diberi nama ARPANET. Inilah yang menjadi cikal bakal terbentuknya jaringan internet yang Anda kenal sekarang.

Internet terus berkembang hingga pada 1980-an jaringan ini sanggup menghubungkan universitas ternama di Amerika Serikat, tapi aksesnya terbatas. Pada 1982, protokol standar TCP/IP mulai diaplikasikan ke publik. Barulah pada 1986 didirikan National Science Foundation Network (NSFNET) sebagai pengganti ARPANET. Pada saat itu, jaringan di beberapa negara mulai terhubung.

Dulu, informasi yang didapat dari internet hanya berbasis teks. Baru pada 1990, layanan sejenis berbasis tampilan grafis yang dikenal sebagai WWW (World Wide Web) mulai dikembangkan oleh CERN. Kemudian, InterNIC didirikan pada 1993 untuk menjalankan layanan pendaftaran domain. Ini karena muncul aturan nama domain dan alamat IP berupa simbol numerik dan format tertentu sebagai pengenal sistem komputer.

B.PENGERTIAN INTERNET
1. Pengertian Internet Menurut KBBI
Menurut KBBI atau PUEBI, internet adalah jaringan komunikasi elektronik yang menghubungkan jaringan komputer dan fasilitas komputer yang terorganisasi di seluruh dunia melalui telepon atau satelit
2.Pengertian Internet Menurut Onno W.Purbo
Onno W. Purbo yang dikenal sebagai tokoh dan pakar di bidang teknologi informasi mengartikan internet sebagai media yang memungkinkan sebuah proses komunikasi yang bisa berjalan secara efisien dengan tersambungnya perangkat ke beragam aplikasi. Internet dipakai untuk mengefisiensikan proses komunikasi yang disambungkan lewat berbagai aplikasi, seperti Web, VoIP, dan email
3. Pengertian Internet Menurut Drew Heywood
Drew Heywood (1996) dalam Konsep dan Penerapan Microsoft TCP/IP (diterjemahkan oleh Daniel M.W.), internet merupakan istilah teknologi yang muncul pada akhir 60-an, yaitu saat United States Department of Defense (DoD) memerlukan suatu standar baru untuk melakukan komunikasi Internetworking.

Standar baru ini merupakan standar yang bisa menghubungkan berbagai jenis komputer di DoD dengan komputer kontraktor militer, organisasi penelitian atau juga yang ilmiah seperti pada universitas. Jaringan ini harus kuat, aman, serta tahan kerusakan sehingga mampu untuk dioperasikan pada kondisi minimum jika terjadi bencana maupun perang.

C.FUNGSI INTERNET 

Fungsi internet ada berbagai macam dalam kehidupan sehari – hari, yaitu :

1.Memudahkan untuk mengakses Informasi

Sekarang kita bisa mendapatkan informasi dengan mudah hanya dengan menggunakan internet. Bahkan, jika dulu kita sering sekali mengeluh tidak dapat belajar karena tidak memiliki buku dengan harga yang mahal. Sekarang, kita dapat belajar berbagai hal dengan menggunakan internet dimanapun dan kapanpun.

2.Memudahkan Komunikasi

Jika dulu kita ingin berkomunikasi dengan teman ataupun teman yang berbeda negara ataupun beda kota, kita harus terlebih dahulu bertemu langsung untuk dapat berkomunikasi dan membutuhkan banyak biaya dan waktu yang lama. Namun, kini dengan internet kita dapat berkomunikasi setiap saat.

3.Memudahkan dalam Pekerjaan

Perusahaan banyak menggunakan Internet sebagai salah satu solusi untuk menyelesaikan berbagai masalah secara cepat dan efisien. Dengan memiliki sistem yang saling berhubungan satu sama lain.

D.MANFAAT INTERNET 

1.Manfaat Internet untuk Bisnis

Sudah tidak asing lagi kata Belanja Online dalam kehidupan sehari -hari. Mulai dari pelaku bisnis yaitu penjual yang tidak harus memiliki toko ataupun ruko untuk membuka bisnisnya, melainka cukup mendaftar tokonya ke media belanja online. Dengan menggunakan proses online, pembeli dapat dengan mudah memilih barang dan toko yang d inginkan tanpa harus datang untuk membeli langsung barang yang di inginkan.

2.Manfaat Internet untuk Belajar

Internet dengan metode belajar online memudahkan siswa maupun mahasiswa dalam berinteraksi dan mempelajari pelajaran yang di inginkan secara otodidak. Untuk media pembelajaran online mulai dari matematika hingga Bahasa inggris dan pelajaran lainnya dapat dengan mudah dipelajari hanya dengan menggunakan internet. Misalnya :, e – learning, tutorial, hingga kursus juga ditawarkan diberbagai media.

3.Manfaat Internet untuk Sarana Hiburan

Dalam keuntungan mencari informasi secara cepat, sering kali internet kita gunakan untuk mencari hiburan seperti : youtube, facebook, maupun Instagram. Sarana seperti ini bisa kita gunakan dengan cara gratis maupun berbayar sehingga kita akan dapat menikmati berbagai fasilitas hiburan dengan adanya internet.

E.KELEMAHAN DAN KELEBIHAN INTERNET 

KELEMAHAN

Internet bukan tanpa celah. Di balik kelebihannya, terselip pula kekurangan internet yang bahkan bisa mengancam keamanan penggunanya. Adapun kekurangan internet itu adalah sebagai berikut: 

1. Cyber crime atau kejahatan siber 

Kekurangan internet yang mungkin banyak terpublikasi adalah soal cyber crime atau kejahatan siber, yang meliputi tindakan seperti penipuan, pencurian, pembajakan, dan sebagainya. Banyak orang yang memanfaatkan internet untuk mengeruk keuntungan pribadi. Misalnya, orang tersebut menyebarkan malware atau virus di situs dalam internet, yang tujuannya untuk menyerang dan mencuri data pribadi yang tersimpan di perangkat pengguna. Kemudian, orang tersebut bakal meminta tebusan uang agar data itu dikembalikan. 

2.Spam 

Kekurangan internet berikutnya adalah Spam. Spam sendiri sering menjadi istilah untuk menyebut kiriman iklan atau pesan tidak diinginkan yang diterima pengguna. Selain iklan, Spam bisa muncul sebagai pesan masuk di e-mail yang juga bersifat tidak penting. Spam tersebut cukup mengganggu, bahkan dalam beberapa kasus Spam bisa membuat perangkat menjadi eror karena memuat konten yang terlalu banyak.

3. Ketagihan belanja

 Di atas sempat disebutkab bahwa kelebihan internet adalah memduahkan orang berbelanja. Tapi, hal itu juga menjadi kekurangan internet jika tidak bisa dikontrol. Akses belanja yang sangat mudah dilakukan via internet bisa membuat orang ketagihan belanja dan boros. Dalam kasus tertentu, sebagian orang bahkan tidak memikirkan kembali kondisi keuangannya. Mereka akan terdorong untuk membeli barang-barang di e-commerce karena tergiur dengan informasi barang yang ditampilkan atau tawaran promo yang diberikan.

 4. Alienasi sosial 

Kekurangan internet yang berikutnya adalah terjadi alienasi sosial atau keterasingan sosial. Sederhananya, konsep ini menggambarkan di mana seseorang merasa terasing dari kelompok yang seharusnya "akrab" dengan mereka. Kelompok itu bisa teman, keluarga, atau masyarakat luas. Ketika orang terlalu sering menghabiskan waktu di internet, ia bisa terjebak dalam ekosistem atau lingkungan dunia maya yang sering berinteraksi dengannya. Hal ini didorong pula oleh algoritma media sosial yang mencekoki pengguna internet dengan konten yang mirip.

Di level tertentu, dampak ketergantungan internet atau media sosial yang mungkinan terjadi adalah membuat pengguna sulit membedakan antara dunia maya dengan realita sosial yang harusnya dihadapi. Demikian kelebihan dan kekurangan internet yang dirangkum KompasTekno dari Geeks of Geeks. Semoga bermanfaat dan bisa semakin bijak dalam menggunakan internet

KELEBIHAN

Sebagai sistem yang bisa menghubungkan antar perangkat di seluruh dunia, kelebihan internet yang bisa dimanfaatkan adalah:

 1. Akses informasi yang mudah dan cepat 

Kelebihan internet yang pertama adalah kemampuan akses informasi yang mudah dan cepat. Semua orang bisa mengakses informasi tentang segala hal dari seluruh wilayah di dunia dengan internet. Sebelum internet hadir, mengakses informasi dilakukan dengan cara mendatangi langsung pusat informasi itu. Kini, mengakses informasi bisa dilakukan dengan hitungan detik. 

2. Memperluas jaringan sosial

 Memperluas jaringan sosial menjadi kelebihan internet berikutnya. Internet tidak hanya menghubungkan antar perangkat, melainkan juga orang yang menggunakan perangkat itu. Anda bisa memperluas jaringan sosial atau pertemanan Anda hingga lintas batas negara lewat media sosial yang ada di internet.

 3. Mempermudah transaksi keuangan Kemudian

kelebihan internet ketiga adalah mempermudah transaksi keuangan. Dengan kehadiran internet, transaksi keuangan untuk menjual atau membeli barang, kini bisa dilakukan hanya melalui layar ponsel. Anda bisa mengakses layanan e-commerce yang banyak tersedia di internet untuk membeli atau menjual barang ke seluruh wilayah dengan cara lebih efisien.

 4. Mempermudah kegiatan pendidikan 

Kelebihan internet berikutnya adalah mempermudah kegiatan pendidikan. Dengan internet, seorang pelajar bisa memperoleh ilmu pengetahuan tidak hanya dari guru. Banyak buku atau bahan bacaan yang tersedia di internet. 

5. Media hiburan 

Selain mempermudah pendidikan, kelebihan internet adalah dapat berfungsi sebagai media hiburan. Anda bisa menonton video, mendengarkan musik, atau bermain game melalui berbagai platform yang ada di internet.


F.DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF INTERNET TERHADAP DUNIA PENDIDIKAN 

Dampak Positif Internet

dampak internet

Teknologi dibuat untuk memudahkan kehidupan manusia. Banyak hal positif yang bisa didapatkan di internet. Berikut beberapa diantaranya:

1. Menambah Wawasan dan Pengetahuan

Tak bisa dipungkiri dengan adanya internet, kita bisa mendapatkan pengetahuan dan wawasan baru dengan berbagai bidang, dari seluruh penjuru dunia. Bagi para pelajar, ini sangat bermanfaat karena mempermudah mereka dalam mencari informasi yang berkaitan dengan pelajaran yang dijalani.

YouTube, platform berbagi video miliki Google bisa jadi contoh. Di sana, Anda bisa menonton berbagai macam video yang akan menambah pengetahuan dan wawasan. Bukan hanya sekadar menonton, Anda juga mengunduh video-video tersebut.

2. Menjadi Media Komunikasi

Internet merupakan alat komunikasi yang digunakan masyarakat untuk berkomunikasi. Contohnya adalah aplikasi chatting dan sosial media seperti Twitter, Line, FacebookTelegram hingga WhatsApp. Hal ini tentu memudahkan orang untuk berkomunikasi dengan siapapun di dunia. Di mana saja, dan kapan saja, selama masih terhubung dengan internet.

3. Mudah Mencari Lowongan Pekerjaan

Selain kemudahan mendapatkan informasi, Anda juga dapat mencari lowongan pekerjaan di internet. Internet telah menjadi wadah bagi manusia untuk mendapatkan pekerjaan dengan mudah.

Ada banyak situs yang menyediakan informasi lowongan pekerjaan. Dan karena sifat internet yang meniadakan batas negara, Anda bisa mendapatkan info pekerjaan dari seluruh dunia jika memang menghendakinya.

Recruiter, atau para perekrut calon karyawan baru pun umumnya juga melakukan riset terlebih dahulu untuk mengetahui diri Anda di internet. Oleh karena itu, usahakan selalu tampilkan citra yang baik di internet. Tentu Anda ingat ungkapan, “jejak digital itu kejam”, bukan?

4. Mudah Melakukan Transaksi dan Berbisnis

Internet juga dapat menghasilkan keuntungan atau bagi Anda dengan cara jualan online. Contohnya dengan membuka toko online sendiri. Selain itu, internet juga memudahkan Anda melakukan transaksi sehingga tidak perlu repot-repot untuk berbelanja langsung di toko fisik. Aktivitas belanja bisa dilakukan bahkan saat bersantai menikmati kopi di sore hari, di depan teras rumah.

Platform pembayaran yang tersedia pun sangat banyak. Untuk memudahkan transaksi, Anda bisa menggunakan internet banking, Paypal, atau bahkan Western Union.

Bahkan, QR Code, salah teknologi pembayaran terkini, juga muncul karena kecanggihan internet.

Dampak Negatif Internet

dampak negatif internet

Di balik dampak positif yang menyertainya, internet juga menyimpan sisi negatif. Jika kita tak mampu menggunakan internet secara bijak, tentu ini sangat merugikan. Berikut adalah dampak negatif yang umum ditemui di internet:

1. Pornografi

Tidak salah jika internet sering dikaitkan dengan hal-hal berbau pornografi. Internet memberikan peluang bagi seseorang untuk melihat, mengunduh, serta memperdagangkan pornografi. Saat ini banyak grup dan akun yang berisi konten untuk orang dewasa. Hal ini tentu sangat membahayakan, terutama karena anak-anak dibawah umur sekarang banyak yang aktif menggunakan sosial media.

2. Tersebarnya Informasi Palsu

Informasi palsu atau HOAX dibuat bukan tanpa tujuan. Beberapa tujuan hoax adalah untuk menakut-nakuti orang lain, menjelek-jelekkan suatu pihak dan lain sebagainya. Sebetulnya cukup mudah untuk mendeteksi informasi palsu yang beredar di internet. Hanya saja, orang lebih suka untuk langsung mempercayai dan membagikannya lagi walaupun info tersebut belum dipastikan kebenarannya.

3. Menampilkan Kekejaman

Kompleksnya informasi di internet membuat banyak platform menampilkan konten yang mengumbar kekerasan. Hal-hal tabu menjadi salah satu cara yang bisa menaikkan pamor sebuah platform untuk mendapatkan traffic yang lebih besar.

4. Penipuan

Internet menjadi salah satu tempat para penipu untuk melancarkan aksinya. Hal yang sebaiknya dilakukan adalah mengabaikan informasi tertentu yang dianggap memiliki unsur penipuan.


Design Grafis

Design diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa dig...