Kamis, 28 Juli 2022

MACAM-MACAM PERANGKAT LUNAK

Jumat, 29 JULI 2022

Materi pertemuan 3 perangkat syistem

B. MACAM-MACAM PERANGKAT LUNAK

Berdasarkan fungsinya, software dibagi menjadi tujuh, yaitu :

1. Sistem Operasi

2. Program Aplikasi

3. Bahasa Pemrograman

4. Program Bantu

5. Program Paket

6. Program Permainan

7. Program Multimedia

 

1. SISTEM OPERASI

Sistem operasi merupakan program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa yang di Kenal oleh mesin komputer ( bahasa mesin).

Contoh Sistem Operasi :

  • Produk Microsoft : Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows Me, Windows XP, Windows Vista, Windows NT (untuk jaringan).

  • Produk Novel : Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake, Mandriva,dll

  • Produk Apple : Macintosh

  • Produk IBM : DOS, UNIX

 

2. PROGRAM APLIKASI

Program aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan tertentu, misalnya untuk penjualan di supermarket, untuk mengelola data rumah sakit, untuk mencetak kuitansi dan sebagainya.

 

3. BAHASA PEMROGRAMAN

Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer. Tingkatan Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu :

  • Low Languange Program (Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah), contohnya Assembly machine

  • Middle Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah), contohnya Bahasa C++

  • High Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi),Contohnya Pascal, Borland , Fotran

  • 4GL (Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4), contohnya Visual Basic, Visual FOxpro

 4.PROGRAM BANTU ( Utility )

Program Bantu merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi komputer, menjaga komputer dari serangan virus dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya. Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus, Backup, Disk Defragmenter, dsb.

 

5. PROGRAM PAKET

Program paket merupakan gabungan dari beberapa aplikasi yang di paket menjadi kesatuan untuk menangani suatu bidan pekerjaan yang saling berkaitan. Contoh paket yang paling terkenal adalah Microsoft Office dimana didalamnya terdapat program untuk mengolah kata (Microsoft Word), untuk mengolah angka (Microsoft Excel), Untuk Program presentasi (Microsoft Power Point) dll.

Dilihat dari bidang pekerjaan yang ditangani, program paket dapat dibedakan menjadi:

  1. Aplikasi perkantoran, misalnya:Microsoft Office dan StarOffice

  2. Aplikasi database, misalnya : oracle dan SQL Server

  3. Aplikasi grafik, misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw

 

6.PROGRAM PERMAINAN

Program permainan merupakan program-program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif pada layar komputer.

Contoh program permainan yang sudah dikenal yaitu :

  1. Solitaire, tersedia pada Accessories Windows

  2. Counter Strike, umumnya dimainkan di game center

  3. Kurusetra, terkenal sebagai game asli buatan indonesia

 

7. PROGRAM MULTIMEDIA

Program Multimedia mencakup program-program yang memainkan musik atau lagu, memutar film atau video, untuk menangkap siaran radio atau televisi dan program lainnya. Contoh Program multimedia yaitu :

a. Winamp, umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3

b. JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta video

c. RealPlayer, dapat menangkap siaran radio dan TV dari Internet

Selasa, 26 Juli 2022

OPERASI DASAR KOMPUTER DAN PERANGKAT LUNAK DALAM SISTEM INFORMASI

A. Prosedur Baku Menghidupkan dan Mematikan Komputer
Sebelum menggunakan komputer, terdapat beberapa hal yang harus di perhatikan , yaitu :
1. Memastikan kabel listrik sudah terhubung dengan komputer
2' Memastikan kabel monitor, keyboard, mouse, printer dan peralatan lainnya yang dibutuhkan sudah terpasang dengan baik.

A.1 Menghidupkan Komputera
Untuk menghidupkan komputer, kamu dapat melakukan langkah-langkah berikut:
1.  Tekan tombol Power atau tombol On pada Komputer
2.  Selanjutnya Komputer akan melakukan booting dengan meryal.ankan BIOS ( Basic Input Output System ) yang terdapat pada komputer.
3.  Komputer yang berada pada suatu jaringan biasanya mengharuskan penguna komputer untuk Log in terlebih dahulu sebelum memasuki Sistem.

  A.2 Mematikan Komputer
Jika sistem operasi yang digunakan adalah Microsoft Windows maka untuk mematikan komputer dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut :
1. Pilih Tombol Start pada taskbar
2. Tekan Tombol Turn Off Computer yang akan menampilkan kotak dialog Turn Off compute , pada kota dialog tersebut terdapat empat pilihan , yaitu:
-Stand By, Pilihan ini digunakan untuk mengubah kondisi komputer dalam keasaan Low-Power.
-Turn Off, Pllihan digunakan untuk mematikan komputer.
-Restrat, Pilihan ini gidunakan untuk untuk mematikan komputer dan kemudian menghidupkannya lagi.
-Hibernate, dapat ditampilkan dengan menekan tombol Shift pada Keyboard dan Stand By. Pilihan ini digunakan untuk mengakhiri penggunaan Windows XP dengan terlebih dahulu menyimpan posisi pekerjaan terakhir yang sedang dikerjakan ke dalam harddisk.




Kamis, 21 Juli 2022

SEJARAH KOMPUTER

A.PENGERTIAN KOMPUTER

Istilah “komputer” pertama kali muncul dari bahasa latin yaitu “computare” yang berarti menghitung. Pengertian dari komputer itu sendiri adalah perangkat elektronik yang dapat diprogram untuk menerima data mentah sebagai input lalu melakukan pemrosesan dengan menggunakan sebuah instruksi atau program sehingga dapat menghasilkan sebuah output atau biasa disebut langkah komputer.

Komputer adalah sebuah perangkat elektronik yang dapat melakukan manipulasi informasi atau data. Komputer juga dibekali kemampuan untuk melakukan penyimpanan, pengambilan, hingga pemrosesan data. Komputer sebetulnya dirancang agar dapat menjalankan aplikasi sekaligus menyediakan beragam solusi melalui komponen perangkat lunak dan perangkat keras yang tersinkronisasi atau terintegrasi. Komputer bekerja berdasarkan sebuah bantuan program dan mewakili bilangan desimal dengan serangkaian digit biner. Komputer juga dibekali dengan memori yang mampu melakukan tugas seperti menyimpan data dan program serta hasil pemrosesan.

B.SEJARAH KOMPUTER


Sejarah komputer berawal dari abad ke-19, ketika Charles Babbage mencoba untuk mendesain komputer mekanik yang bernama Mesin Analitikal. Desain ini menjadi basis kerangka desain komputer sekarang.[1]

Secara garis besar, pengembangan komputer terbagi dalam empat generasi:[1]


C.MANFAAT DAN KEGUNAAN KOMPUTER
Seiring berkembangnya zaman, segala aktivitas yang dilakukan manusia dapat dipermudah dengan munculnya berbagai penemuan baru yang diciptakan para ahli komputer dan ahli teknologi. Di era yang semuanya lebih dimudahkan dengan teknologi seperti sekarang ini, posisi komputer dalam hidup manusia semakin penting dan sangat dibutuhkan. Komputer telah membuktikan berhasil mempermudah hidup manusia sekaligus mampu melakukan multifungsi. Hal tersebutlah yang membuat komputer digunakan oleh semua kategori usia, dari anak kecil, remaja, hingga dewasa serta orang lanjut usia.
Berikut ini adalah manfaat yang bisa diberikan komputer untuk umat manusia, di antaranya yaitu:

1.Menjadi Sarana Komunikasi

Pertama, salah satu manfaat komputer yang hampir dirasakan oleh seluruh umat manusia adalah menjadi alat sarana untuk komunikasi. Manfaat komputer sebagai sebuah alat untuk komunikasi telah sangat jauh berkembang dalam beberapa tahun terakhir ini. Hal ini disebabkan komputer telah menggantikan fungsi dari telepon rumah yang merupakan alat komunikasi kebanyakan orang.

Komputer telah menjadi alat yang membuat manusia tidak lagi memiliki batas, komputer berhasil menjadi yang jauh semakin dekat serasa tidak ada batas. Sebagai alat komunikasi, komputer semakin optimal setelah berkembangnya internet yang sudah sangat meluas. Pengguna dapat dengan mudah menghubungi keluarga, saudara, teman, hingga rekan kerja asalkan ada komputer sudah terkoneksi internet.

Sebagai contoh, Kamu bisa mengirimkan pesan dengan temanmu melalui email. Tidak hanya itu, sekarang Kamu juga bisa melakukan panggilan video dengan mudah. Selanjutnya, komputer dapat membuat Kamu bisa bertemu teman atau saudaramu secara nyata atau virtual.

Perkembangan komputer yang semakin cepat mengharuskan setiap pengguna untuk selalu melakukan update atau adaptasi setiap waktu. Oleh karena, memahami manfaat komputer dapat membuat Kamu lebih siap untuk menghadapi gelombang kemajuan teknologi komputer berikutnya.

2.Membuat Pekerjaan Lebih Mudah

Pada dasarnya, komputer memang diciptakan agar bisa mempermudah segala macam pekerjaan yang dilakukan oleh manusia. Hal itu dapat dibuktikan di era sekarang, komputer telah hampir membantu seluruh pekerjaan umat manusia di berbagai bidang seperti perkantoran, bank, akuntan, hingga jasa servis yang semakin banyak di setiap perusahaan.

Komputer dirasa telah mampu membantu menyelesaikan dan mempercepat segala urusan pekerjaan dari banyak orang. Di dalam dunia kerja, komputer telah sangat bermanfaat dalam mempercepat pekerjaan yang apabila dilakukan dengan tenaga manusia akan membutuhkan banyak waktu untuk menyelesaikannya. 

Manfaat komputer yang sangat memudahkan manusia yaitu seperti mengolah data, mempercepat pekerjaan, mengirim informasi, mencetak dokumen penting, hingga melakukan komunikasi dengan pihak tertentu yang memiliki hubungan dengan perusahaan.

Bahkan di beberapa perusahaan sekarang menyediakan pekerjaan khusus bagian komputer yang bertugas untuk melakukan optimalisasi pada sistem kerja komputer, baik secara perangkat maupun secara jaringan.

3. Sebagai Penunjang Pendidikan

Hampir sekolah di era kemajuan teknologi sekarang telah menjadikan komputer sebagai salah satu alat yang digunakan untuk menunjang kegiatan belajar mengajar. Sebagai pencetak generasi di masa depan, sekolah mulai mempersiapkan para peserta didiknya untuk terbiasa memanfaatkan kemudahan yang ditawarkan oleh komputer.

Keberadaan komputer di sekolah juga telah dapat dirasakan manfaatnya, baik dari guru hingga peserta didik. Guru dapat memanfaatkan komputer sebagai media pembelajaran, hal itu pun signifikan karena penggunaan komputer sebagai media lebih membuat pembelajaran menjadi interaktif sehingga membuat kegiatan belajar mengajar menjadi lebih menyenangkan.

Profesi guru secara perlahan mulai diharuskan untuk memahami fungsi dari komputer. Selain yang sudah disampaikan di atas, komputer juga dapat dimanfaatkan oleh guru untuk menyajikan berbagai video interaktif, materi simulatif, hingga presentasi yang menarik melalui komputer. Manfaat yang diberikan telah membuat para peserta didik menjadi lebih mudah dalam memahami materi pelajaran yang disampaikan.

Manfaat komputer bagi para peserta didik sendiri yaitu dapat lebih mudah dalam memperoleh informasi atau data untuk melengkapi materi yang telah disediakan. Di era teknologi ini juga, keberadaan buku cetak atau manual yang biasa digunakan oleh peserta didik akan dapat digantikan oleh inovasi pada e-book atau buku elektronik.

Kemajuan teknologi komputer ini pula yang memutuskan pihak sekolah untuk membuat kebijakan tentang program perpustakaan digital atau perpustakaan yang berbasis kepada komputer. Perubahan paradigma ini telah banyak memberikan manfaat dan kemudahan untuk melakukan inovasi kegiatan belajar mengajar di dalam kelas maupun kegiatan di luar kelas.

D.DAMPAK NEGATIF DAN POSITIF DALAM DUNIA PENDIDIKAN

Komputer saat ini menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan sehari-hari. Sebab, perangkat yang dapat digunakan untuk olah data, olah gambar, dan mampu menyajikan suara dan animasi ini banyak membantu manusia menjalankan tugasnya.

Misalnya untuk keperluan pekerjaan dan pendidikan. Penetrasi komputer telah banyak mengubah tatanan pendidikan ke arah yang lebih baik. Berikut adalah beberapa contoh dampak positif dan negatif ditemukannya komputer dalam bidang pendidikan.

Dampak positif

  • Komputer memudahkan tenaga pendidik mempercepat proses administrasi sekolah. Misalnya membuat jadwal pelajaran, kurikulum, daftar nilai, dan lain-lain.

  • Setelah ada komputer dan internet, siswa dapat menggali informasi lebih banyak. Guru dan buku pelajaran bukan lagi satu-satunya sumber pengetahuan. Siswa akan lebih mudah mengerjakan tugas-tugas sekolah.

  • Mempermudah pelaksanaan ujian, dari yang menggunakan kertas kini menjadi Ujian Nasional Berbasis Komputer (UNBK).

  • Komputer menciptakan suasana belajar yang menyenangka. Sebab, siswa dapat mengendalikan kecepatan belajar sesuai dengan kemampuannya. Animasi yang muncul juga membuat siswa tidak cepat bosan. Ini berbeda dengan metode belajar satu arah yang disampaikan dengan penjelasan yang cenderung membosankan dan seringkali tanpa ilustrasi, sehingga sulit dipahami.


ADVERTISEMENT
Komputer saat ini menjadi bagian yang tidak aanimasi ini banyak membantu manusia menjalankan tugasnya

Misalnya untuk keperluan pekerjaan dan pendidikan. Penetrasi komputer telah banyak mengubah tatanan pendidikan ke arah yang lebih baik. Berikut adalah beberapa contoh dampak positif dan negatif ditemukannya komputer dalam bidang pendidikan.

Dampak positif

  • Komputer memudahkan tenaga pendidik mempercepat proses administrasi sekolah. Misalnya membuat jadwal pelajaran, kurikulum, daftar nilai, dan lain-lain.

  • Setelah ada komputer dan internet, siswa dapat menggali informasi lebih banyak. Guru dan buku pelajaran bukan lagi satu-satunya sumber pengetahuan. Siswa akan lebih mudah mengerjakan tugas-tugas sekolah.

  • Mempermudah pelaksanaan ujian, dari yang menggunakan kertas kini menjadi Ujian Nasional Berbasis Komputer (UNBK).

  • Komputer menciptakan suasana belajar yang menyenangka. Sebab, siswa dapat mengendalikan kecepatan belajar sesuai dengan kemampuannya. Animasi yang muncul juga membuat siswa tidak cepat bosan. Ini berbeda dengan metode belajar satu arah yang disampaikan dengan penjelasan yang cenderung membosankan dan seringkali tanpa ilustrasi, sehingga sulit dipahami.


Dampak Negatif Komputer

Dikutip dari jurnal Pemanfaatan Software Komputer Untuk Meningkatkan Kecerdasan Emosi (EQ) Anak oleh Deni Hardianto, berikut adalah beberapa tantangan penggunaan komputer di bidang pendidikan.

  • Jika siswa sering berlama-lama di depan komputer, perkembangan gerak motorikya menjadi terbatas. Sebab, waktu yang seharusnya dipakai untuk melakukan kegiatan fisik lainnya banyak dihabiskan di depan komputer.

  • Kemampuan bersosialisasi dengan manusia lainnya menjadi terganggu. Oleh sebab itu, diperlukan desain pembelajaran berbasis komputer yang juga melibatkan interaksi sosial dan keterampilan emosional.




Design Grafis

Design diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa dig...